Poderes e Classificações
1. AGREGADOS
Descrição: Os Agregados são aqueles que carregam a essência da magia em sua forma mais livre e imprevisível. A magia, embora possua padrões originários de outras tribos, é uma força viva e, em sua liberdade, muitas vezes se manifesta de maneira única. Quando um caçador demonstra habilidades que não se encaixam nos moldes conhecidos, ele é acolhido pelos Agregados, pois apesar de diferente, o poder também faz parte da manifestação mágica antiga e deve ser abraçado como tal.
Qualidades: Habilidade de unir pessoas, bom ouvinte e solucionador de conflitos.
Defeitos: Propenso a se perder nas emoções dos outros, dificuldade em tomar decisões difíceis.
Exemplos de Poderes:
Manipulação de Desastres - O poder de controlar desastres naturais.
Manipulação Solar - O poder de manipular aquilo que tenha relação com o sol.
Materialização celestial - Habilidade de invocar e forjar armas diretamente do cosmos, moldando-as com energia estelar.
2. PSÍQUICOS
Descrição: Este grupo engloba habilidades mentais e psíquicas, permitindo o controle e a influência sobre a mente, emoções e percepções dos outros.
Qualidades: Mente analítica, raciocínio rápido e perspicácia mental.
Defeitos: Tendência a ser reservado, dificuldade em se desconectar dos pensamentos e emoções alheias.
Exemplos de Poderes:
Telepatia - Capacidade de ler e transmitir pensamentos entre indivíduos.
Controle Mental - Habilidade de exercer controle sobre a mente de outros e manipular suas ações.
Ilusões Mentais - Capacidade de criar ilusões vívidas na mente dos outros.
3. METAMORFOS
Descrição: Este grupo envolve habilidades que permitem a alteração da própria forma física, seja transformando-se em animais, mudando características corporais ou imitando outras pessoas.
Qualidades: Grande senso de aventura, capacidade de se adaptar a diferentes situações e facilidade em fazer amizades.
Defeitos: Tendência a ser volúvel, dificuldade em se comprometer e se sentir preso a uma forma ou personalidade.
Exemplos de Poderes:
Camuflagem - consegue se esconder em praticamente qualquer ambiente.
Transformação em Besta - pode se transformar em uma fera horrenda.
Metamorfose de Animais - se transforma completamente ou parcialmente em qualquer animal.
4. CINÉTICOS
Descrição: Este grupo abrange habilidades relacionadas ao controle e manipulação de energia cinética, movimento e força física. Os Cinéticos se concentram no controle e na potencialização da energia cinética que lhes cerca.
Qualidades: Focado, disciplinado e resiliente, sempre em busca de superação e desafios.
Defeitos: Propenso a agir impulsivamente, dificuldade em lidar com a derrota e impaciência com aqueles que não acompanham seu ritmo.
Exemplos de Poderes:
Manipulação de Fumaça - pode criar, manipular e moldar fumaça da forma como desejar.
Punhos de Leões - o caçador consegue transformar as mãos em pura energia cinética de ataque.
Eletrocinese - controle e imunidade a eletricidade.
5. CORPÓREOS
Descrição: Este grupo envolve habilidades relacionadas à manipulação e controle do corpo físico, incluindo cura acelerada, resistência a danos e manipulação de aspectos ligados ao físico. Os Corpóreos focam na manipulação do corpo físico e na resistência a danos.
Qualidade: Forte senso de justiça, protetor dos mais fracos e disposto a enfrentar qualquer desafio.
Defeitos: Propenso a agir de forma impulsiva e imprudente, dificuldade em controlar a raiva e a impulsividade.
Exemplos de Poderes:
Controle de Densidade - controla a própria densidade e de outros corpos.
Dedos Metálicos - cada um de seus dedos tem conexão com um metal, podendo transformar o que tocar e até a si mesmo.
Cura Acelerada - capacidade de se curar rapidamente de ferimentos e doenças.
6. ELEMENTALISTAS
Descrição: Este grupo abrange habilidades relacionadas ao controle e manipulação dos elementos primordiais e forças cósmicas.
Qualidades: Sereno, intuitivo e respeitoso com a ordem natural do mundo.
Defeitos: Tendência a se distanciar das emoções humanas, dificuldade em se adaptar a situações fora de seu elemento.
Exemplos de Poderes:
Manipulação de Água - manipular as propriedades da água, podendo causar alterações físicas e químicas da matéria.
Clones Elementais - Temporariamente concederá um aspecto de consciência a um elemento na área, que ganhará uma forma e poderá agir de forma independente.
Manipulação de Fogo Negro - A Manipulação de Fogo é o poder de criar, manipular e moldar uma espécie de fogo.