Poderes e Classificações

1. AGREGADOS

Descrição: Os Agregados são aqueles que carregam a essência da magia em sua forma mais livre e imprevisível.  A magia, embora possua padrões originários de outras tribos, é uma força viva e, em sua liberdade, muitas vezes se manifesta de maneira única. Quando um caçador demonstra habilidades que não se encaixam nos moldes conhecidos, ele é acolhido pelos Agregados, pois apesar de diferente, o poder também faz parte da manifestação mágica antiga e deve ser abraçado como tal.

Qualidades: Habilidade de unir pessoas, bom ouvinte e solucionador de conflitos.

Defeitos: Propenso a se perder nas emoções dos outros, dificuldade em tomar decisões difíceis.

Exemplos de Poderes:

Manipulação de Desastres - O poder de controlar desastres naturais.

Manipulação Solar - O poder de manipular aquilo que tenha relação com o sol.

Materialização celestial - Habilidade de invocar e forjar armas diretamente do cosmos, moldando-as com energia estelar.


2. PSÍQUICOS

Descrição: Este grupo engloba habilidades mentais e psíquicas, permitindo o controle e a influência sobre a mente, emoções e percepções dos outros.

Qualidades: Mente analítica, raciocínio rápido e perspicácia mental.

Defeitos: Tendência a ser reservado, dificuldade em se desconectar dos pensamentos e emoções alheias.

Exemplos de Poderes:

Telepatia - Capacidade de ler e transmitir pensamentos entre indivíduos.

Controle Mental - Habilidade de exercer controle sobre a mente de outros e manipular suas ações.

Ilusões Mentais - Capacidade de criar ilusões vívidas na mente dos outros.


3. METAMORFOS

Descrição: Este grupo envolve habilidades que permitem a alteração da própria forma física, seja transformando-se em animais, mudando características corporais ou imitando outras pessoas.

Qualidades: Grande senso de aventura, capacidade de se adaptar a diferentes situações e facilidade em fazer amizades.

Defeitos: Tendência a ser volúvel, dificuldade em se comprometer e se sentir preso a uma forma ou personalidade.

Exemplos de Poderes:

Camuflagem - consegue se esconder em praticamente qualquer ambiente.

Transformação em Besta - pode se transformar em uma fera horrenda.

Metamorfose de Animais - se transforma completamente ou parcialmente em qualquer animal.


4. CINÉTICOS

Descrição: Este grupo abrange habilidades relacionadas ao controle e manipulação de energia cinética, movimento e força física. Os Cinéticos se concentram no controle e na potencialização da energia cinética que lhes cerca.

Qualidades: Focado, disciplinado e resiliente, sempre em busca de superação e desafios.

Defeitos: Propenso a agir impulsivamente, dificuldade em lidar com a derrota e impaciência com aqueles que não acompanham seu ritmo.

Exemplos de Poderes:

Manipulação de Fumaça - pode criar, manipular e moldar fumaça da forma como desejar.

Punhos de Leões - o caçador consegue transformar as mãos em pura energia cinética de ataque.

Eletrocinese - controle e imunidade a eletricidade.


5. CORPÓREOS

Descrição: Este grupo envolve habilidades relacionadas à manipulação e controle do corpo físico, incluindo cura acelerada, resistência a danos e manipulação de aspectos ligados ao físico. Os Corpóreos focam na manipulação do corpo físico e na resistência a danos.

Qualidade: Forte senso de justiça, protetor dos mais fracos e disposto a enfrentar qualquer desafio.

Defeitos: Propenso a agir de forma impulsiva e imprudente, dificuldade em controlar a raiva e a impulsividade.

Exemplos de Poderes:

Controle de Densidade - controla a própria densidade e de outros corpos.

Dedos Metálicos - cada um de seus dedos tem conexão com um metal, podendo transformar o que tocar e até a si mesmo.

Cura Acelerada - capacidade de se curar rapidamente de ferimentos e doenças.


6. ELEMENTALISTAS

Descrição: Este grupo abrange habilidades relacionadas ao controle e manipulação dos elementos primordiais e forças cósmicas.

Qualidades: Sereno, intuitivo e respeitoso com a ordem natural do mundo.

Defeitos: Tendência a se distanciar das emoções humanas, dificuldade em se adaptar a situações fora de seu elemento.

Exemplos de Poderes:

Manipulação de Água - manipular as propriedades da água, podendo causar alterações físicas e químicas da matéria.

Clones Elementais - Temporariamente concederá um aspecto de consciência a um elemento na área, que ganhará uma forma e poderá agir de forma independente.

Manipulação de Fogo Negro - A Manipulação de Fogo é o poder de criar, manipular e moldar uma espécie de fogo.

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