Locais no Refúgio
SUBSOLO
- Masmorras: Abaixo do refeitório há um corredor que leva até onde várias prisões se espalham, além de algumas salas que raras pessoas comentam sobre. Todas proíbem as entradas de alunos.
- Sala do Diretor dos Corpóreos: Aninhada em um nível inferior do castelo, a Sala do Diretor dos Corpóreos é um espaço rústico, com paredes de pedra e móveis robustos.
PRIMEIRO ANDAR DO CASTELO
- Hall de Entrada: Uma área imponente com grandes portas de madeira que levam ao castelo.
- Biblioteca: Um vasto acervo de livros sobre caçadores, criaturas das trevas, magia e outros conhecimentos relevantes.
- Refeitório: Um espaço amplo e acolhedor onde os caçadores podem desfrutar de suas refeições e socializar. Várias mesas de madeira são espalhadas pelo local e não há separação entre as tribos.
- Salão de Treinamento: Uma área equipada com alvos, obstáculos e equipamentos para treinamento físico e combate.
- Enfermaria: Um local onde os caçadores podem receber tratamento médico e cuidados para suas feridas e doenças.
- Cozinha: Local onde funcionários trabalham preparando os alimentos dos adolescentes e jovens.
SEGUNDO ANDAR DO CASTELO
- Salas de Aula: Espaços dedicados ao ensino das disciplinas e habilidades necessárias para os caçadores.
- Laboratórios: Ambientes equipados para estudos científicos, experimentos e pesquisas relacionadas aos poderes e criaturas das trevas.
- Sala de Troféus: Um espaço decorado com artefatos e troféus conquistados pelos caçadores ao longo de suas jornadas.
TERCEIRO ANDAR DO CASTELO
- Sala dos Diretores: Onde os diretores das tribos conversam e realizam reuniões estratégicas sobre os métodos de ensino e outras questões pertinentes ao Refúgio.
- Sala dos Professores: Um local para os professores se reunirem, planejarem aulas e discutirem sobre o currículo.
- Sala do Diretor: Um espaço misterioso e altamente protegido, onde o diretor da Academia Refúgio dos Caçadores pratica suas atividades. A entrada para a sala do diretor é altamente sigilosa e cabe-se em uma mão o número de pessoas que tem acesso a ela.
QUARTO ANDAR DO CASTELO
- Sala dos Artefatos: Um espaço sagrado e protegido que abriga artefatos antigos e poderosos relacionados à história dos caçadores. Esses artefatos são mantidos em vitrines e armários trancados para evitar que caiam em mãos erradas. O acesso a essa sala é restrito a membros de alta confiança.
- Salas Diversas: Há ainda um compilado de salas que não se sabe a procedência ou o motivo de suas utilizações, tudo é um mistério.
- Sala do Diretor dos Agregados: Localizada em um recanto tranquilo do castelo, a Sala do Diretor dos Agregados é adornada com tons suaves e móveis confortáveis.
- Sala do Diretor dos Cinéticos: Localizada em uma ala do castelo com vista para a Arena da Energia, a Sala do Diretor dos Cinéticos é espaçosa e arejada.
QUINTO ANDAR DO CASTELO
- Câmara dos Mistérios: Uma sala proibida e oculta, acessível apenas aos caçadores mais experientes e confiáveis. Nessa sala, segredos antigos e informações delicadas são guardados. Dizem que ela contém pergaminhos com conhecimentos proibidos, registros de encontros com criaturas das trevas e informações sobre o Devastador de Mundos. A entrada é protegida por uma série de enigmas complexos.
- Esse andar guarda segredos que os alunos não fazem a menor ideia do que seja, alguns dizem que até mesmo o diretor esconde sua sala ali.
TORRES
- Torre do Diretor dos Psíquicos: Situada em uma torre isolada do castelo, a Sala do Diretor dos Psíquicos é cercada por cristais luminosos e janelas amplas que permitem a entrada de luz natural.
- Torre das Aves: Lugar reservado para as aves dos mais diversos tipos. Mas, em sua maioria é o local que se envia mensagens através dessas leais criaturas.
- Torres de Vigia: Existem oito nas muralhas ao redor do Refúgio. Todas com o objetivo de guardar os alunos e futuros caçadores.
- Torre de Observação Celestial: Uma torre que se expande até altas alturas para os professores e alunos que desejam observar as estrelas e estudá-las.
ÁREA EXTERNA DO CASTELO
- Estufas: Áreas onde são cultivadas plantas e ervas medicinais essenciais para poções e remédios.
- Jardim dos Caçadores: Belo espaço verde, perfeito para relaxamento, contemplação e conexão com a natureza, com fontes e áreas diversas de descanso.
- Arenas: Espaços de treinamento ao ar livre, onde os caçadores podem aprimorar suas habilidades de combate e enfrentar desafios simulados.
- Sala do Diretor dos Metamorfos: Escondida em uma caverna subterrânea, a Sala do Diretor dos Metamorfos é repleta de artefatos e tapeçarias que representam transformações e formas variadas.
- Sala do Diretor dos Elementalistas: Situada em uma ala cercada por fontes de água e plantas exuberantes, a Sala do Diretor dos Elementalistas é um ambiente equilibrado e sereno.
- Estábulos: Local de grande porte destinado aos mais diversos animais, onde são guardados, cuidados e bem tratados por funcionários competentes. Existem divisórias para que animais carnívoros não fiquem perto de suas possíveis presas.
- Forjas: Próximo da grande muralha, foram instaladas as forjas. O local parece ser pequeno e inofensivo, mas a portinha iluminada leva quem entra no ambiente para uma oficina gigantesca e abarrotada de armas e itens extraordinários.
- Aviário: Ambiente onde todas as aves dos funcionários, alunos e do próprio Refúgio se encontram.
- Lago: O lago cinzento só se torna fundo e perigoso nos tempos das chuvas, em outros momentos é um lugar calmo para se observar a paisagem e dar mergulhos rasos.
- Sedes de Todas as Tribos: As tribos têm suas sedes distribuídas em gigantescas árvores que estão espalhadas pelo jardim, de um lado ao outro no entorno do castelo principal.